Langsung ke konten utama

Beberapa Hal Yang Menyebabkan Memory Leak

Pada artikel Mendeteksi Memory Leak sudah dijelaskan apa itu memory leak dan cara mendeteksinya. Pada artikel berikut ini akan saya berikan dua penulisan program yang akan menyebabkan memory leak.



1.Object Tidak Di Free Ketika Sudah Tidak Dipakai

Jika kita meng-create Object secara runtime maka kita berkewajiban untuk mem-Free Object tersebut. Jika kita lupa, maka akan terjadi memory leak. Lihat contoh di bawah ini :
Misalnya kita mempunyai kelas TKaryawan yang di dalamnya ada method SaveToDB.

Var
Karyawan : TKaryawan;
begin
Karyawan := TKaryawan.Create(nil);
if Karyawan.SaveToDB then
begin
ShowMessage('Berhasil Simpan Data Karyawan');
end else begin
ShowMessage('Gagal Simpan Data Karyawan');
end;
end;


Pada contoh di atas, kita meng-create object TKaryawan dengan cara
Karyawan := TKaryawan.Create(nil); Pada saat create object ini komputer akan mengalokasikan memory untuk object Karyawan. Alokasi memory inilah yang harus dibebaskan ketika object karyawan sudah tidak dipakai lagi. Pada baris kode di atas belum dilakukan hal tersebut. Seharusnya yang harus kita lakukan adalah :

Var
Karyawan : TKaryawan;
begin
Karyawan := TKaryawan.Create(nil);
try
if Karyawan.SaveToDB then
begin
ShowMessage('Berhasil Simpan Data Karyawan');
end else begin
ShowMessage('Gagal Simpan Data Karyawan');
end;
finally
Karyawan.Free;
end;
end;


2.Penggunaan Resources (Sumber Daya) Dari Luar

Contohnya adalah pada saat kita mengakses sebuah file. Lihat contoh berikut :
Var
F : TextFile;
S : String;
begin
AssignFile(F, 'c:\myFile.Txt');
Readln(F,S);
end;

Pada contoh di atas, kita lupa untuk meng-close file tersebut. Hal ini akan menyebabkan memory leak. Seharusnya yang kita lakukan adalah :

Var
F : TextFile;
S : String;
begin
try
AssignFile(F, 'c:\myFile.Txt');
Readln(F,S);
finally
CloseFile(F);
end;
end;


Hati-hati juga ketika kita melakukan koneksi ke database. Setelah sudah tidak diperlukan lagi, maka kita juga wajib menutup koneksi tersebut.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Cara Efektif Menggunakan StringGrid

StringGrid merupakan salah satu VCL yang sangat berguna. Jika anda sudah familiar dengan Webbased Application, anda bisa analogikan StringGrid dengan Table. Table digunakan untuk meenampilkan data. Adapun StringGrid, selain sebagai komponen untuk menampilkan data, dia juga juga bisa sebagai tempat untuk memasukkan data, lihat gambar di bawah ini : Pada gambar di atas, saya menampilkan form jurnal umum sebagai contoh penggunaan StringGrid. Pada contoh di atas, stringgrid dipakai untuk memasukkan data item jurnal berupa Kode dan nama perkiraan, status Debet/Kredit dan Nominal. Untuk memanfaatkan Stringgrid saya mempunyai beberapa konstanta yang mencerminkan nomor urut kolom, misalnya _KolKode merujuk pada kolom Kode Perkiraan, _KolNama merujuk pada kolom Nama. Lebih jelasnya lihat baris kode berikut : Const _KolKode : Integer = 0; _KolNama : Integer = 1; _KolDK : Integer = 2; _KolNominal : Integer = 3; Konstanta-konstanta tersebut saya pakai di beberapa tempat. Diantaran...

Object Oriented Programming (OOP) Pada Delphi - Bag 1

Object Pascal, adalah sebuah bahasa dimana delphi menjadi salah satu IDE (Integrated Development Environment) nya, adalah sebuah bahasa yang mendukung penuh konsep OOP. Sederhananya, bahasa ini memungkinkan bagi programmer untuk membuat dan memanipulasi object. Lebih detailnya, bahasa ini mendukung empat prinsip pokok OOP yaitu : Data Abstraction, Encapsulation, Inheritance, Polymorphism. Mempelajari OOP berbeda dengan mempelajari Delphi. Apalagi bagi seorang yang sudah mengenal bahasa Pascal. Bisa jadi ada orang yang sangat mahir delphi/pascal namun sangat lemah pada konsep OOP. Apa itu OOP? Apa Itu Object? Apa Itu Kelas? OOP adalah semua hal yang berkaitan dengan writing programs that manipulate objects : ). Delphi, Java, C++ adalah beberapa contoh bahasa yang mendukung OOP. Ketiga bahasa di atas mempunyai prinsip-prinsip OOP yang sama, tentunya dengan sintaks (penulisan baris kode program) yang berbeda. Sekali kita sudah menguasai konsep OOP, maka akan begitu mudah mempelaja...

Singleton Pattern

Motivasi Kadang ada keadaan di mana kita hanya boleh memiliki satu instan dari suatu kelas. Sebagai contoh, kita hanya boleh memiliki satu window manager (atau satu sistem file atau satu spooler printer) pada satu aplikasi. Biasanya singleton digunakan untuk managemen sumber daya internal maupun eksternal secara terpusat dan bisa diakses dimanapun. Singleton merupkan salah satu design pattern yang paling sederhana. Singleton hanya melibatkan satu kelas yang bertanggung jawab untuk menginstansiasi dirinya sendiri dan pada saat yang bersamaan menyediakan akses secara global terhadap instan tersebut. Pada pattern singleton, instan bisa diakses dari manapun tanpa harus memanggil contructor dari kelas instan tersebut Tujuan • Memastikan bahwa satu kelas hanya bisa dibuat instannya sekali. • Menyediakan akses secara global terhadap instan singleton tersebut. Implementasi Pada bahasa pemrograman Java, implementasi dari singleton adalah dengan membuat sebuah atribut static pada...